在 ESLint 中,支持如下格式的配置文件:
.eslintrc.js 并且导出一个包含配置信息的对象pacakge.json 中明确配置了 type: module,这个时候就需要将 ESLint 的配置文件命名为 .eslintrc.cjs(也就是说要使用 CommonJS 风格来书写 ESLint 的配置文件).eslintrc.yaml 或 .eslintrc.yml.eslintrc.jsonpackage.json:在 pacakge.json 中,创建一个名为 eslintConfig 的属性,对 ESLint 进行配置如果在项目的同一目录下存在多种格式的配置文件,那么这些配置文件之间是有一个优先级顺序的。顺序如下:
.eslintrc.js.eslintrc.cjs.eslintrc.yaml.eslintrc.yml.eslintrc.jsonpackage.json在早期的时候(v7.0.0 之前),ESLint 支持使用 .eslintrc 文件来作为 ESLint 的配置文件,但是从 v7.0.0 开始,官方就已经明确废弃掉这种用法,从 v7.0.0 之后,就建议使用上述的格式来作为 ESLint 的配置文件。但是为了兼容性,之前的 .eslintrc 格式的配置文件依然能够使用,但是还是建议最好使用官方推荐的格式来进行配置。
[[#配置文件的书写|v9.0.0 推荐 eslint.config.js]]
想让配置文件生效,有两种方式:
--config 选项来手动指定配置文件的位置对 ESLint 进行配置有多种方式,优先级顺序从高到低如下:
在 ESLint 中支持配置文件的层叠,这是一种管理项目中多个配置文件的方式,这种特性允许在项目中根据不同的部分应用不同的规则。
例如在 src/.eslintrc.js 中,有如下的配置:
module.exports = {
env: {
browser: true,
es2021: true,
node: true
},
rules: {
semi: ['error', 'always']
}
};
那么现在,就存在两份 ESLint 的配置,此时 ESLint 会在当前目录下查找配置文件,然后会一层一层往上寻找,将找到的所有的配置文件进行一个规则合并。
如果子目录下配置文件的规则和父目录下的配置文件规则发生重合,那么子目录下的配置文件规则会覆盖父目录下配置文件的同名规则。
如果需要就应用当前目录的配置文件,不要再往上找了,那么可以在当前的配置文件中添加一个 root:true,添加了此配置项后,表示就应用当前目录下找到的配置文件,停止继续往上搜索。
这里所谓的扩展,实际上更准确的来讲,叫做继承。
{
"extends": "eslint:recommended",
"rules" : {
"no-console": "warn"
}
}
在上面的配置中,extends 对应的值为 eslint:recommended,表示采用 ESLint 团队推荐的规则规范。在继承了 eslint:recommended 规则规范的基础上进行了额外的配置。
在进行原有配置规则上扩张,有一个细节的问题:
{
"extends": "eslint:recommended", // "eqeqeq": ["error", "allow-null"]
"rules" : {
"eqeqeq": "warn"
}
}
在上面的扩展中,修改了 eqeqeq 这条规则的重要性(从 error 修改为了 warn),当修改规则重要性的时候,原本的配置选项会保留,也就是说,上面关于 eqeqeq 这条规则,最终会变为:
"eqeqeq": ["warn", "allow-null"]
但是如果更改的是配置选项,那么则是完全覆盖:
{
"extends": "eslint:recommended", // "quotes": ["error", "single", "avoid-escape"]
"rules" : {
"quotes": ["error", "double"]
}
}
另外关于 extends 对应的值还可以是一个数组,相同规则后面覆盖前面:
{
"extends": [
"./node_modules/coding-standard/eslintDefaults.js",
"./node_modules/coding-standard/.eslintrc-es6",
"./node_modules/coding-standard/.eslintrc-jsx"
],
"rules": {
"quotes": "warn"
}
}
有些时候需要对配置进行更加精确的控制,例如都是在同一个目录下,不同的文件使用不同的配置,这种情况下就可以使用局部重写(overrides):
{
"rules": {
"quotes": ["error", "double"]
},
"overrides": [
{
"files": ["bin/*.js", "lib/*.js"],
"excludedFiles": "*.test.js",
"rules": {
"quotes": ["error", "single"]
}
}
]
}
overrides 对应的值是一个数组,意味着可以有多个配置项,当多个配置项之间匹配上了相同的文件,那么以后面的配置项为准。
overrides 是支持嵌套,例如:
{
"rules": {
"quotes": ["error", "double"]
},
"overrides": [
{
"files": ["lib/*.js"],
"rules": {
"quotes": ["error", "single"]
},
"overrides": [
{
"files": ["util.js"],
"rules": {
"quotes": ["error", "double"]
},
}
]
}
]
}
从 v9.0.0 开始,官方推荐的配置文件格式为 eslint.config.js,并且支持 ESM 模块化风格:
export default [
{
rules: {
semi: "error",
"prefer-const": "error"
}
}
];
之所以导出的是一个数组,是为了支持项目中不同的文件或者文件类型定义不同的规则。
例如,项目里面既有 JS 代码,也有 TS 代码,可能想要针对不同的代码类型配置不同的 ESLint 检查规则,就可以这样写:
export default [
{
files: ["*.js"],
rules: {
"no-var": "error"
}
},
{
files: ["*.ts"],
rules: {
"@typescript-eslint/no-var": "error"
}
}
];
如果在 package.json 里面没有指定 type: module,那么就代表使用 CommonJS 规范,那么 ESLint 配置文件在做模块导出的时候,也需要使用 CommonJS 模块规范:
module.exports = [
{
rules: {
semi: "error",
"prefer-const": "error"
}
}
];
files:一个含有 [[001.glob 模式匹配|glob 模式]] 的数组,指示应用配置对象的文件。如果未指定,配置对象应用于所有由任何其他配置对象匹配的文件。ignores:一个含有 glob 模式的数组,指示配置对象不应用于的文件。如果未指定,配置对象应用于所有由 files 匹配的文件。languageOptions:一个包含与 JavaScript 的 Lint 设置有关的设置对象
ecmaVersion:支持的 ECMAScrip 版本。可能是年份(例如 2022)或版本(例如 5)。设置为 latest 表示最近支持的版本。默认值:latestsourceType:JavaScript 源码的类型
script:传统脚本文件module:ECMAScript 模块(ESM)commonjs:CommonJS_ 文件module 对应 .js 和 .mjs 文件,commonjs 对应 .cjs 文件globals:一个对象,指定在 Linting 过程中添加到全局作用域的额外对象。parser:包含 parse() 方法或 parseForESLint() 方法的对象,或者指示内部解析器名称的字符串。默认值:espreeparserOptions:一个对象,指定直接传递给 parser 上的 parse() 或 parseForESLint() 方法的额外选项。可用的选项依赖于解析器。linterOptions:包含与 Linting 相关配置的对象
noInlineConfig:布尔值,指示是否允许内联配置。reportUnusedDisableDirectives:布尔值,控制是否报告未使用的 eslint-disable 指令processor:包含 preprocess() 和 postprocess() 方法的对象,或者指示插件内部处理器名称的字符串。plugins:包含插件名称到插件对象的名称-值映射的对象。rules:包含具体配置规则的对象。settings:一个包含键值对信息的对象,这些信息应对所有规则都可用。globals指定在 Linting 过程中添加到全局作用域的额外对象,例如指定全局下有 var1 可写变量和 var2 只读变量:
export default [
{
files: ["**/*.js"],
languageOptions: {
globals: {
var1: "writable",
var2: "readonly"
}
}
}
];
parser解析器,作用是负责将源码解析为抽象语法树。ESLint 默认使用的解析器为 Espree,但是可以指定其他的 parser,parser 需要是一个对象,该对象里面包含了 parse 或者 parseForESLint 方法:
import babelParser from "@babel/eslint-parser";
export default [
{
files: ["**/*.js", "**/*.mjs"],
languageOptions: {
parser: babelParser
}
}
];
processor处理器,主要用于处理 ESLint 默认不能够处理的文件类型。举个例子,假设有一个 markdown 类型的文件,里面有一些 JS 代码,默认这些 JS 代码是不能够被 ESLint 处理的,通过添加额外的处理器,让 ESLint 能够对这些格式的文件进行 Lint 检查:
import markdown from "eslint-plugin-markdown";
export default [
{
files: ["**/*.md"],
plugins: {
markdown
},
processor: "markdown/markdown",
settings: {
sharedData: "Hello"
}
}
];